沙拉汁
哈喽我们好,我是罐子儿~
不可否认战神王者有三个省,并且三个省是彼此之间完全相同的,也是Q和微这三个省,尽管玩者的社会群体不那样,因此三个省的动作格斗游戏就会略有完全相同,即使同七段的情形下,水准也会稍稍有些许完全相同。
因此就经常有玩者说Q省的玩者就hondayz省的玩者厉害,比如说什么U30,Q省的水晶七段玩者狂胜微省的战神,对很多玩者造成了误导,因此诸如此类的比较一直都没断过,罐子儿也不是想要告诉所有玩者,在于传达给自己粉丝,三个省的其本质差别。
你要想知沙拉汁道其本质差别的话,那么就必须三个省都玩,站在客观的角度去分析它们之间的距离差别以及原因,不吹不黑也不偏不袒。
首先是Q省的水晶狂胜微省的战神,说实话罐子儿看到此种言论,就不经想笑。战神王者是moba格斗游戏,挑战的不仅有个人的操
作方式水准,挑战的还有项目组营运以及打法思路等这些层面的东西。
有操作方式没觉悟是Conques,有觉悟没操作方式,很多这时候手就跟不上脑,因此二者是缺一不可的。的确尽管玩者社会群体不那样,玩者在进行格斗游戏时的侧重不那样,但不代表沙拉汁者整体实力就有这么大的差别。
举一个最简单的例子,四个Q省的玩者能打得过四个微省的战神吗?这显然是不太可能的事情,因为操作方式比觉悟和动作格斗游戏重要吗?不一定,只不过越到高七段,打的这时候看的就不是操作方式,而是你能不能想得比别人多,能揣摩出对手的想法,二者都是特别重要的,各有各的好,是没办法脱离出来先声夺人的。
但尽管社会群体的完全相同,的确会有一些差别,比如说战神七段选英雄人物时的差别,也许Q省的对抗Cancon偏向于马超元歌甜蜜蜜等操作方式英雄人物,沙拉汁
但微省的玩者会吕布,查尔斯,老夫子,程咬金这类操作方式不难的英雄人物,侧重在项目组和叶唇柱营运各方面,这是第一点。
而选择英雄人物各方面,罐子儿也发现了另外一个完全相同点,还是以战神七段为例,只不过现在的微省远距是挺多的,尽管里韦县软辅为主,但缺远距的情形根本没法跟Q省比。
也许Q省帮斗有七把都没远距,但微省可能帮斗就只有两把没远距,不管远距玩得好不好,会不会玩,但的确会有此种完全相同的现象。
还有是没远距时转守为攻远距也会略有完全相同,沙拉汁你像微省没远距的这时候里韦县孙膑墨子为主,Q省尽管也有,但却经常出现什么甜蜜蜜远距出水晶,婉儿远距出水晶的情形,这是第二点。
其第三点是格斗游戏心态各方面的问题了,这真的是很有趣的一点,即使你以平常心去看的话,都觉得
玩者有点可爱。
比如说微省,我们的所得税率相对会比较高一点,你稍稍送一三个没事,老将秦梦瑶。但Q省别说送一三个了,你ED500被单吃,如果你不马上点一下我的我的,可能老将就会来一句“干得漂亮”,可能都比你点一下我的我的还要快。
而反观微省,或沙拉汁者就不吵架,或者是发生点争吵,我们千万别想赢,哪怕是大优势大顺风的情形下,buff分配不好吵了,就直接演,根本不会跟你讲道理或者继续玩下去,怎么劝都没用。但Q省呢?尽管你送一血可能会被冷嘲热讽,但你会发现我们都没放弃,而微省,吵就一直点投降。
不过这些只是从大的各方面来讲差别,你说微省是不是近似于Q省的玩者,Q省是不是近似于微省的玩者,只不过也都有,只是站在整体的情形来看,会有这些完全相同点而已。
你说争论三个省的整体实力水准是不是意义,罐子儿个人看来是沙拉汁无关紧要的,因为中高单向的玩者都一个样,都差不多,你说有整体实力差别也好,比如说水晶等于Sept,你大不了就打到Sept呗。真正有差别的是整体实力顶尖单向,比如说巅峰赛前一千,Q省会hondayz省高,职业选手和各路技术主持人都在Q省,能没差别吗?
但你没错中高单向,比如说罐子儿2000多分,王者战神的此种七段去硬没错个多寡,只不过是无关紧要的。你觉得别的省对你来说好玩,适合你,你就玩别的省不就行了,争出胜负无非是有点自卑感,但你要是本身水准就不算高,自卑感也不属于你。更何况中高七段是分不出多寡的。
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