凯撒酱
这是他们刘天祺能想不到的事,具体来说说韩国ACG那些年的产业发展只不过有退步态势了,历经了90二十世纪的光辉后,那时无论是画漫画却是制做动画电影都愈来愈取悦宅男消费市场,从前的制做人是凭借着自己设想作出文艺经典作品,如今嘛也称拳法了,怎样让宅男看著更舒服,背离了初衷。
所以说韩国ACG玩了王侯网络文学拳法,真的不假,因为前十来年时咱亚洲地区的网络文学竞争不光激烈,直接就背着取悦消费市场的态势去了,点击量和写作量高的不一定是文辞多好或者故事节多么曲折精彩的,而要看起来不光爽的,TNUMBERZG两大特点就是写作简单,不需要什么文化知识,只要识字就能评注简练,TNUMBERZG也不是不是讲逻辑和道理,过程让你看著很磅礴就成功了,尤其近几年译者们交流都不再是用语用局方面,而要是不是设计拳法是凯撒酱不是把控爽点节奏。
那时日漫才办起爽漫,则是跟韩国轻短篇小说有关,韩国轻短篇小说就好比王侯的网络文学,但是没王侯网络文学产业发展那么快,轻短篇小说穿越魔界啊赢得游戏属性啊之类的设定,早都是王侯网络文学界试著过的了。但是当时王侯没这么发达的ACG行业,所以没被翻拍,而韩国向来ACG不天马股份,很成熟的商业模式,被他们发现轻短篇小说翻拍的动画电影大有Proprietary时,一下子就如遍地开花一般接连出现。
不用怀疑它们肯定在韩国消费市场早已赢得了满意的收视率,引进到咱亚洲地区,虽然看著觉得那些拳法早已俗烂了,可越此种经过多方试著绘出的NEAR拳法,越满足年青观众们,一些年青观众们没是不是看完网络文学呢。看完的也但是是看完的短篇小说,翻拍的动画电影却是没接触过的,一样看的爽。
态势嘛,远了不敢说,近5年是不会有什么改变的,此种TNUMBERZG翻拍的爽漫不一定能成为经典,也许几年后就会被大家遗忘,科新耳下就是能吸引大批的观众们,能赚到十分多的钱,无需考虑长远口碑,爽漫省制做难度省经费能快速回本,早已被十分多的小动画电影公司瞄上了。
一些资深的老漫迷对爽漫是不感冒的,此种故事节固然能让人看的畅快,可看完后没什么值得细细品味的,当所有人都去取悦此种捷伊态势时,虽然都知道这不是对的,他们就很难再看到以往的制做上乘的文艺经典作品了,不得不说是两大遗憾。
文:龙骑士谢鲁
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